domingo, 27 de octubre de 2013

Devil May Cry

Hoy hablaré sobre el primer juego que definió en su totalidad el término “Hack And Slash”: Devil May Cry.


En el juego tomamos el papel de Dante Sparda, un cazador de demonios por oficio que tiene tiempo sin recibir un buen trabajo. Su espera termina cuando es atacado por una misteriosa mujer que le pide que vaya a la Isla Mallet, pues está por resurgir el emperador de los demonios: Mundus. A lo largo de la historia se van revelando diferentes cosas acerca del origen de Dante, su pasado, su familia, y el por qué es un cazador de demonios.


El juego consta de varios niveles denominados misiones, en las que el jugador explora el castillo de la isla derrotando enemigos hasta que llega a determinada sala, consigue un objeto clave o derrota a un jefe. Las misiones tienen una puntación que se califica desde “D” hasta “SSS” que es la más alta, y depende del daño recibido, el tiempo en que se completó la misión, el dinero conseguido (gemas rojas), y que tan “Stylish” fue el combate.


El “estilo” se califica de manera que para sacar un puntaje alto tienes que hacer diferente combos, alternar entre armas meele y armas de fuego, evitar que te interrumpan los combos, y no dejar pasar mucho tiempo entre éstos (definitivamente, Hack And Slash).



Eso sería todo acerca de esta parte de la saga, la siguiente semana será sobre Devil May Cry 2 (el peor de todos en mi opinión, por diversas razones (de las cuáles hablaré en la siguiente entrada), hasta la otra.

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